Home > @Translation > [译] Orx教程:0.Basic

[译] Orx教程:0.Basic

本文译自 orx tutorials 首页(main)phpxer 译,九天雁翎 (博客)修订。最新版本见Orx官方Wiki中文教程

教程

本教程主要包含Orx的基础和高级教程。Orx 是一个开源、跨平台、轻量级、数据驱动的2D游戏引擎。

安装

这些教程演示了如何设置不同的编程环境(IDE)来运行orx1)

基础

本节将要介绍orx的基础知识。

你可以从这里下载Windows(mingw, msvs2005 & msvs2008). Linux 和 MacOS X下的可执行文件(包括项目文件,数据和源码)。

前九个基础教程(#1 – #9)使用默认的orx启动程序为基础(underlying layer),这样易于快速测试/制作原型2

它们被编译成运行时加载(在命令行3) 上 或配置文件中指定它们的名字)的动态连接库。

此外,下面的内容 4) 解释了哪些行为是由默认的orx.exe/orx 启动程序提供的。

这是一个基础的C教程。
由于我们在本教程中使用默认的可执行文件,下面的代码将以插件的方式加载和执行。

另外,一些基础设施主执行文件为我们处理。
首先,它会加载所有可用的插件和模块。如果你只 需要其中的一些,最好编写你自己的可执行文件而不是插件。这部分包含在后面的教程中。

主执行文件还处理下面这些键盘输入

* F11 是纵向对齐切换
* Escape 退出
* F12 截屏
* 退格键(Backspace) 重新载入全部配置文件

如果有 orxSYSTEM_EVENT_CLOSE事件发生,程序也会退出。

不过,如果使用 orx作为传统库构建你自己的可执行文件当然也是可以的(也很容易做到)。在教程 #10(使用C++编写) 和 教程 #11 (使用 C编写)。教程 #10 还演示了如何使用orx编写C++代码5)。 同样地,你可以用任何可与C连接的语言编写程序。

在将来的发布中将会为某些常见语言提供封装。如果你想编写这种封装库,为orx做贡献,请通过论坛联系我们。

当前提供的基础教程列表:

  1. [C] object
  2. [C] clock
  3. [C] frame
  4. [C] animation
  5. [C] viewport & camera
  6. [C] sound & music
  7. [C] fx
  8. [C] physics
  9. [C] scrolling
  10. [C++] stand alone & localization
  11. [C] spawner & shader

社区

下面这些教程由社区创建,它们是了解如何使用 orx的不错的资源,可以在这里寻找到对一些简单问题的解答。


1) 所有的IDE都是免费可以从英特网上下载的。
2) one line for the whole initialization, no main function to write, no loop to handle
用一行代码完成初始化,不需要写main函数, 没有循环要处理
3) 另提供了 .bat/.sh 脚本方便启动所有示例
4) 你将在在所有教程的源文件的开始处看到这些内容
5) Orx本身使用C编写

Related posts:

  1. [译] Orx教程:1. object
  2. 虚拟机中Host与Guest文件共享
Categories: @Translation Tags:
  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.